ナイトレイン攻略: 深度5
深度5 に到達しました. 自分が意識したことを記載します.
夜渡り
まず大前提として、ダウンしないことが最優先です. ゆえに、使い慣れたキャラを選ぶのが無難だと思います. そのうえで、概ね 鉄の目/隠者/レディ が安定択になると思います. 自分は一貫して追跡者を使っていましたが,追跡者を使うなら,ダウンしない,パリィする,を意識する必要があると思います.
遺物
あまり意識していませんが,敵を倒したときにアーツ蓄積と,クローショットで出血,スキル + 1,深海の暗き夜はずっとつけていました. 敵の体力が多いので,出血などの状態異常が相対的に有効です. また,雑魚狩りをするシーンがかなり増えるので,アーツ蓄積が強いです. 溜まったらアーツを打つ,くらいの割り切りで十分でした.
深海の暗き夜は地雷判定されやすいですが,HP 持続回復のおかげで継戦力が上がります. これのおかげで,自分だけになってもキャリーできた試合がありました.
例外として,カリゴのときだけはクローショットに追撃を付けていました.
ビルド
二刀バッタと拳を反復していました. 二刀バッタのときはとにかく体制崩しとカット率を意識していました. 拳のときは連続時カットとタメカットを意識していました. また,拳ビルドのときは「タメ攻撃時 xxx 発生」系が出たら迷わず取るようにしていました. 楽しいからです.
持続減少は積まないようにしていました. 最大時カットが相殺されるからです. また,回避連続時カット率低下も積まないようにしていました. これは累積なので,回避をすればするほどカット率が低下します. 持続時間も長いので,最悪のデメリット付帯だと思っています.
また,攻撃連続時 HP/FP 回復も要注意です. 攻撃連続時カット率低下の発動条件が厳しくなるからです. 守護者でカット率ビルドとかなら拾ってもいいと思います.
ファーム
最初の拠点で lv2 に上げた後は,当然ですが近くの拠点へ行きます. 浅き夜と同じように大教会や砦に行きますが,どこでも言われているように,ここや道中での雑魚狩りが必須だと思います. 理想は最初の拠点攻略時点で lv4 に上げることですが,大教会の場合は lv3 で終わることもあります. また,この時点で夜の侵入者に挑むのも良いと思います.
以降は自由形ですが,オリマーをするうえで気にしたポイントを以下に示します
- はずれの位置にある教会は早めに寄っておく
- 中央砦は早めに寄っておく.中央砦は,一回目の収縮すら外れることがあります.中央砦が収縮から外れるパターンは数パターンしかありませんが,下振れしてグダることを最も避けるべきなので,中央砦は早めに寄っています.lv4 で寄ることが多くありました.最初は lv5-6 くらいで中央砦に行こう,みたいな人が多いイメージでしたが,中央砦で強いのは地下と屋上だけなので,それ以外は早めに寄って問題ないと思います.
- 避けるべき野良ボスを意識する
- 黒眷属:状態異常が一切効かないので,なるべく避けるようにしています.レディか隠者のビルドが完成しているなら挑みます
- 死儀礼:聖属性付与があるならまだマシですが,それでもできるだけ避けています.lv13~ くらいなら挑むかも,くらい
- 竜ツリガ,ローレッタ:騎乗エネミーは致命が取れないので時間がかかります.変異体のみ低 sl では避けた方が良いと思います.状態異常も通るしムーブも弱いので油断しがちですが,火力が高いので崩壊するリスクがあり,状況判断が必要だと思います
- 拠点を漁る.深き夜では付帯が重要です.最大カットと連続時カットを見つけるために付帯漁りは常に意識していました.たまに漁りができていない味方がいますが,そのような場合でも自分だけ残って漁っていました.特に大野営地では付帯集めをやりましょう.
- いい付帯がでたら譲る.最大カットは,全員がもつことが重要です.自分が最大カットを複数見つけた場合,味方のファーム状況によっては最大カットを譲ったほうが安定します.
- 時間を意識する.空に星が出始めたら最終収縮が始まります.
- 封牢に意識を割かれすぎない.あまり封牢は開けていませんでした.変異体の集団戦はもらえるメリットの割に時間とリスクがかなり高いからです
- 味方のビルドを意識する.最初に味方の遺物を確認し,味方がどの付帯を求めているかを意識します.
- 味方に隠者・レディがいたら真っ先に塔に寄る.
パリィ
追跡者を使う上でパリィは必須です.
- 必須
- 坩堝:ソロだとそこまで重要ではないですが,マルチではパリィで致命している間に味方にリンチしてもらうことができるので,坩堝のパリィは重要です.特に追跡者は火力が出しにくいため,火力担当が殴る時間を稼ぐ必要があります.
- ナメレス:攻撃パターンが以外と少なく,複雑な派生も無いので,意外と簡単にパリィができます.第二形態の地面噴火などはパリィで止めることができるので,ナメレスのパリィは優先度高めだと個人的に思います.
- 鈴玉狩り:できた方がカッコいいのでやった方がいいです
- できた方がいい
- 無名の王:フルゴールより強い無名の王ですが,ダクソ3とは違い,一回のパリィでダウンします.形態変化時の振り降ろしをパリィするとその後ずっと振り降ろしをしてくるので,パリィでハメてあげましょう
- ザミェル:思いのほか火力が高く,事故ることが多いと思います.第二形態はパリィがしにくいので,第一形態をパリィで止めて十分削ったうえで第二形態に臨めるようにした方がよいです
- 夜の騎兵:斧槍はパリィすると落馬します.リンチしましょう
- ツリガ,竜ツリガ,ローレッタ:大技がパリィできます.ただ,パリィしても致命がとれないのでそこまで優先度高くないですが,無駄に動き回るのでパリィで止めてあげましょう.竜ツリガは,形態変化時の大技(振り降ろし)をパリィすると,バグって(?)ずっと大技を繰り出してくるので,ずっとパリィしてあげましょう
- 黒き刃:ちょこまかと動き回るのでパリィで止めたいところですが,かなり難しいと思います.(派生が多く,動きも見づらい)
- できなくてもいい
- 還樹の番犬:できたらカッコいいですが,これをパリィするよりも周りの雑魚を片付ける方が優先です.
- 接ぎ木の貴公子:できたらカッコいいです
- 忌み鬼,神肌:できたらカッコいいですが,忌み鬼は派生がめんどくさいのと,神肌はパリィできる攻撃が少ないので,そこまで意識しなくて良いと思います.
ただ気を付ける必要があるのが,パリィに気を取られて殴り忘れると意味がないということです. 追跡者はパリィをするだけでなく,殴り続けてダウンを狙う必要もあります. 殴るのをやめると敵の体制値が急激に回復するので,鉄の目などがいない限りは殴りを優先に動き,ターゲットが自分に向いたときだけパリィを意識していました.
また,ラグのせいでタイミングが全然合わないこともあります. そういうマッチはあきらめて二刀バッタをしていました. もしくは初期盾を +1 にしていました.受け値が上がってひるみにくくなります.
まとめ
レートが導入されてからギスギス夜渡りが増えていますが,ゲームでストレス溜めてたら意味がないのでほどほどにやりましょう